世界觀檔案
關於 CT-03 與 Last Cradle 計劃的設定、系統、區域和機構檔案。
Mission Control
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策展發現
從這裡開始
Last Cradle 計劃的核心事實與公開身份。
6 條

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19
Last Cradle / CT-03
Last Cradle 的 Mission Control 星球簡報:任務編號 Cradle Target-03 的超級地球。

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19
為什麼地球不再足夠
地球沒有毀滅。它失去了長期支撐完整工業文明所需的穩定承載力。

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19
搖籃計劃
在人類深空窗口關閉前,將種子方舟送往候選世界的文明備份工程。

Civilization Briefing / civilization / second-civilization / 2026-06-19
第一代
在 Last Cradle 上培育的第一代人類不是獎勵資源,而是可能審視創造者的新文明起點。
策展發現
CT-03 區域包
八個可導航區域包,連接地貌、日誌、技術和陣營。
8 條

Regional Briefing / regions / first-oasis / 2026-06-20
黎明平原
一片早期擴張平原,初光能源測試、淺層水跡和訓練扇區讓地球化看起來可行,卻絕不輕鬆。

區域簡報 / regions / first-oasis / 2026-06-19
Dry Basin
Seedfall Demo 區域:平坦鹽殼、地下冰、熱浪、鹽塵暴,以及第一條脆弱水循環。

Regional Briefing / regions / global-network / 2026-06-19
灰藍高原
一片高原礦物區域,稀有金屬、稀薄空氣和開採政治共同塑造早期基礎設施選擇。

Regional Briefing / regions / first-oasis / 2026-06-19
霧海溼地
一片半解凍盆地,霧氣收集器能在不強推重工業擴張的前提下改善水安全。

Regional Briefing / regions / storm-boundary / 2026-06-19
赤環荒漠
赤道荒漠走廊的公開名稱,高溫、塵埃和工業機會把每個定居選擇都壓縮到極限。

Regional Briefing / regions / planet-response / 2026-06-19
北冠冰原
一片極地冰儲區,每一次融冰決策都可能孕育河流、暴露檔案,或觸發有毒洪水鏈。

Regional Briefing / regions / second-civilization / 2026-06-19
黑脊山脈
一條玄武岩山脈,擁有屏蔽洞穴、狹窄後勤線和異常強烈的區域自治壓力。

Regional Briefing / regions / storm-boundary / 2026-06-19
回聲裂谷
一類地熱裂谷檔案,清潔能源潛力與地震風險、感測回聲無法分離。
策展發現
治理與文明
自治、記憶、風險與公開記錄背後的制度層。
5 條

World Briefing / systems / governance / 2026-06-21
CRADLE-0 權限
說明 CRADLE-0 如何協調生存風險,同時避免成為絕對統治者或簡單反派。

World Briefing / systems / governance / 2026-06-20
CRADLE-0 決策邊界
CRADLE-0 可以協調風險,但它的建議需要人類覆核、陣營壓力和公開解釋。

World Briefing / systems / divergence / 2026-06-21
地球檔案訪問
說明為什麼地球記錄也是生存基礎設施,以及電力、訪問權和記憶工作如何在短缺中變成政治問題。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
第一代公民準備度
第一代人類從被保護對象變成公共行動者前,需要滿足哪些條件。
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基礎設定
2 條
World Briefing / foundations / content-navigation / 2026-06-23
Mission Control 閱讀路徑
一份結構化入口,用來串聯 Last Cradle 的世界檔案、系統檔案、賽季、編年史、任務日誌和陣營路線簡報。

World Briefing / foundations / overview / 2026-06-21
Last Cradle 總覽
Mission Control 的方向簡報,用於理解項目前提、玩家身份、CT-03 風險與全球改造閉環。
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系統檔案
36 條

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21
痕跡生命禁運
說明痕跡生命證據讓快速星球改造具有科研價值卻不具倫理安全性時,研究禁運如何啟動。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21
氧氣債務賬本
追蹤看似局部穩定的氧氣收益如何把延遲生命支持債務留給後續棲居區和公共報告。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21
低軌碎片監測
把軌道碎片作為天氣、中繼和安全風險追蹤,說明它們如何在墜落前就關閉發射窗口。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21
自動運輸走廊
把自動運輸走廊定義為共享生存基礎設施,說明路線效率、同意機制和外溢後勤風險如何衝突。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21
種子適配區
說明受控種子適配區如何用生長試驗、土壤隔離和原生信號謹慎原則決定什麼可以播種。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21
融水權屬線
記錄新融水路線如何把取冰恢復變成走廊、下游扇區和共享配給規則的權屬爭議。
World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21
公共風險詞典
定義共享風險語言,讓 CRADLE-0、開拓官和公共報告能夠描述不確定性而不隱藏代價。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21
赤道陰影帶
審視可降低熱債的遮陽走廊,同時說明它們如何製造氣候幹預風險和公共同意壓力。

World Briefing / systems / water-cycle / 2026-06-21
海汽塔群
把海汽塔群寫成水循環基礎設施,說明它們改善溼度的同時如何集中風暴、電力和治理風險。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21
原生緩衝區
說明不確定的原生信號為什麼需要緩衝區,在放慢擴張的同時避免把生態寫成簡單障礙。

World Briefing / systems / storm-boundary / 2026-06-21
風暴避難網絡
把風暴避難網絡寫成共享生存基礎設施,其佈局會暴露哪些扇區先承擔氣候失效。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21
開拓官輪換政策
定義開拓官輪換政策,說明本地經驗、疲勞和陣營壓力如何扭曲扇區報告。

World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21
公民信號板
說明公共指標如何在 CRADLE-0 標記問題已解決之前,把隱藏扇區故障轉化為公民壓力。

World Briefing / systems / storm-boundary / 2026-06-21
塵季日曆
把風暴時序轉化為公共規劃工具,用於判斷避難容量、走廊窗口和施工延誤風險。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21
玄武岩育苗場
把玄武岩育苗場寫成處理土壤試驗,說明礦物肥力、汙染控制和種子適配如何共享同一條邊界。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21
冰圈記憶層
把冰芯層寫成氣候記憶,說明舊災害、地球檔案痕跡和採樣權限爭議如何從冰層中顯現。

World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21
棲居環協議
把棲居環定義為臨時生命支持邊界,要求人口承載、壓力閘和治理規則保持一致。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21
軌道中繼鏈
說明中繼鏈維修如何改變天氣權限、預警延遲和共享 CT-03 遙測的可信度。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
生物群系邊界爭議
當一個扇區把風險輸出給另一個扇區時,相鄰生物群系策略如何衝突。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
氣象中繼倫理
為什麼風暴預測權限會製造關於誰能觸發接管的政治壓力。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
檔案連續性庫
文化記錄、法律記憶和失敗筆記如何成為第一代人類的基礎設施。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
走廊物流網絡
為什麼扇區之間的走廊是生存基礎設施,而不是旅行裝飾。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
土壤隔離網格
處理後的土壤如何被隔離、審計,並在未知化學重複出現時暫停。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
大氣暴露窗口
處理後的空氣在什麼狹窄條件下有用,但仍不能被默認視為安全。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
水權與配給
為什麼在 CT-03 廣泛宜居之前,水分配會先成為治理問題。
World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21
扇區分配協議
Mission Control 如何分配責任區,同時避免把扇區寫成私人領土。

World Briefing / systems / season-operations / 2026-06-21
全球事件模板
行星級事件的必備結構:來源、參與方式、陣營衝突、結果和編年史記錄。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21
全球工程
Mission Control 共享工程簡報:這些工程需要許多扇區共同推進,而不是一個英雄扇區獨自完成。

World Briefing / systems / operator-identity / 2026-06-21
玩家身份:Cradle Operator
定義玩家是誰、擁有什麼權限,以及不能被寫成什麼的正式邊界。

World Briefing / systems / steam-demo / 2026-06-20
Steam Demo 同步 FAQ
關於 Steam 願望單、Demo 進度、扇區身份、瀏覽器儲存和週期同步的說明。

World Briefing / systems / season-dashboard / 2026-06-20
賽季事件與共同工程
賽季事件描述 CT-03 的壓力,共同工程說明開拓官應把共享工程力量投向何處。

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-20
生態區工程難題
每種生態區都在水、工業、生態、熱量和自治之間製造不同的工程交易。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-19
科學靈感說明
Last Cradle 地貌、宜居性、星球改造設定和 Mission Control 免責聲明背後的科學靈感。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-19
全球改造網絡
每個扇區都是分佈式全球改造網絡中的節點,本地收益會改變全球風險。
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生態異常
3 條

Science Briefing / ecology / native-trace / 2026-06-21
原生生態協議
說明 Last Cradle 如何把原生或前生物痕跡寫成不確定性,而不是怪物、戰利品或簡單答案。

World Briefing / ecology / native-trace / 2026-06-20
CT-03 生態層
CT-03 生態被視為多層不確定性:化學環境、休眠土壤、原生痕跡和引入式封閉系統。

Science Briefing / ecology / planet-response / 2026-06-19
本土信號
Last Cradle 可能存在本土或前生物生態痕跡。它們不是怪物、資源或簡單答案。
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文明議題
1 條

World Briefing / civilization / continuity / 2026-06-21
連續性時間線
從地球衰退到種子降落、第一片綠洲、陣營分歧和第二文明治理的高層連續性路徑。

