CT-03

建築系統簡報

為什麼 Last Cradle 的建築是運營承諾,而不是簡單解鎖格子。

系統任務控制
建築系統簡報 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 建築系統簡報.

建築系統簡報

為什麼 Last Cradle 的建築是運營承諾,而不是簡單解鎖格子。這篇簡報把面向玩法的系統連接到 Mission Control 語言,方便後續 UI 和遊戲文本保持一致。

系統作用

這個系統應始終說明玩家能做什麼、正在推動什麼限制、什麼會失敗,以及結果如何進入扇區或星球記錄。它不應像孤立數值。

面向玩家的問題

  • 這個系統暴露了什麼資源或風險?
  • 哪個建築、事件或科技會改變它?
  • 當數值改善時,會出現什麼取舍?
  • 後續哪個全球指標或編年史記錄應引用它?

寫作規則

保持文本具體:閾值、缺口、冗餘、維護、延遲和後果。避免奇幻表達、純升級語言,或宣稱一個行動可以解決行星級問題。

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技術設施包

技術概覽

建築系統是營運承諾:每個格子都會把維護債、暴露、人員、路線和公共解釋放進扇區。

使用場景

它用於建造 UI、阻塞狀態、設施升級、佈局壓力和扇區複盤。

失敗模式

失敗表現為線路過載、維護不可達、電力改道、撤離混亂,以及局部有效卻傷害整體系統的設施。

關聯區域

  • `world/dry-basin`
  • `world/dawn-plains`
  • `world/gray-blue-highlands`

任務日誌

  • `logs/seedfall`
  • `logs/mission-log-006-sector-assignment`
  • `logs/mission-log-009-corridor-blackout`

編年史與陣營爭議

  • `chronicle/story-02-first-oasis`
  • `chronicle/story-03-global-network`
  • `chronicle/incident-thermal-corridor-blackout`

Demo 鉤子

Demo 鉤子是建造預覽:它不僅顯示產出,還顯示維護、風險半徑和後續困難。

視覺檔案

當前使用乾涸盆地建設圖作為高清建築設施圖,因為它展示了早期設施所處的環境。

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