CT-03

資源鏈系統

能源、水、氧氣、食物、材料、AI 算力和宜居度如何組成一條受限生存鏈。

系統任務控制
資源鏈系統 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 資源鏈系統.

資源鏈系統

能源、水、氧氣、食物、材料、AI 算力和宜居度如何組成一條受限生存鏈。這篇簡報把面向玩法的系統連接到 Mission Control 語言,方便後續 UI 和遊戲文本保持一致。

系統作用

這個系統應始終說明玩家能做什麼、正在推動什麼限制、什麼會失敗,以及結果如何進入扇區或星球記錄。它不應像孤立數值。

面向玩家的問題

  • 這個系統暴露了什麼資源或風險?
  • 哪個建築、事件或科技會改變它?
  • 當數值改善時,會出現什麼取舍?
  • 後續哪個全球指標或編年史記錄應引用它?

玩家可見鏈條

Demo 中的鏈條應清楚呈現為:能源支持採集,採集支持淨化水,淨化水支持氧氣與土壤工作,而這些系統共同保護胚胎庫。如果某一環缺失,UI 應顯示下游承諾被阻塞,而不只是顯示一個紅色數字。

行星級報告應把這些本地鏈條匯總為壓力,而不是勝利宣言。一個扇區可以改善水循環完整度,同時提高汙染壓力或維護暴露度,這種混合結果應出現在下一次 Mission Control 快照中。

寫作規則

保持文本具體:閾值、缺口、冗餘、維護、延遲和後果。避免奇幻表達、純升級語言,或宣稱一個行動可以解決行星級問題。

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