資源鏈系統
能源、水、氧氣、食物、材料、AI 算力和宜居度如何組成一條受限生存鏈。這篇簡報把面向玩法的系統連接到 Mission Control 語言,方便後續 UI 和遊戲文本保持一致。
系統作用
這個系統應始終說明玩家能做什麼、正在推動什麼限制、什麼會失敗,以及結果如何進入扇區或星球記錄。它不應像孤立數值。
面向玩家的問題
- 這個系統暴露了什麼資源或風險?
- 哪個建築、事件或科技會改變它?
- 當數值改善時,會出現什麼取舍?
- 後續哪個全球指標或編年史記錄應引用它?
玩家可見鏈條
Demo 中的鏈條應清楚呈現為:能源支持採集,採集支持淨化水,淨化水支持氧氣與土壤工作,而這些系統共同保護胚胎庫。如果某一環缺失,UI 應顯示下游承諾被阻塞,而不只是顯示一個紅色數字。
行星級報告應把這些本地鏈條匯總為壓力,而不是勝利宣言。一個扇區可以改善水循環完整度,同時提高汙染壓力或維護暴露度,這種混合結果應出現在下一次 Mission Control 快照中。
寫作規則
保持文本具體:閾值、缺口、冗餘、維護、延遲和後果。避免奇幻表達、純升級語言,或宣稱一個行動可以解決行星級問題。


