CT-03

Last Cradle 總覽

Mission Control 的方向簡報,用於理解項目前提、玩家身份、CT-03 風險與全球改造閉環。

總覽任務控制
CT-03 任務控制總覽圖,顯示扇區標記、全球狀態帶和方舟連續性記錄。
世界簡報視覺檔案,Last Cradle 總覽。

Last Cradle 總覽

Last Cradle 是一款克制的星球改造與文明建設遊戲,核心圍繞種子方舟、CRADLE-0,以及讓 CT-03 能夠承載第一代人類的長期工程。官網應像 Mission Control:解釋風險、記錄決策,並讓訪問者理解一個分配扇區為什麼會影響整顆星球。

閱讀路徑

先讀地球,再讀搖籃計劃,再讀 CT-03。這三篇定義方舟為何離開、攜帶了什麼,以及目標星球為什麼可行卻不安全。之後閱讀玩家身份和全球改造簡報,理解核心閉環:區域工作會進入共享行星模型。

先理解的三類決策

  • 第一層可玩壓力是本地的:能源、水、氧氣、汙染、胚胎庫完整度和宜居度。
  • 第一層敘事壓力是制度性的:CRADLE-0 可以協調生存,但不能替所有價值衝突定案。
  • 第一層網站壓力是公開記錄:Mission Control 展示模擬狀態和週期記錄,不是即時共享 MMO 地圖。

不可改寫事實

  • 地球沒有毀滅,但承載能力和深空遷徙窗口已經失敗。
  • CT-03 是虛構的危險超級地球,不是現成家園,也不是現實機構任務。
  • CRADLE-0 可以協調風險,但不能佔有所有價值決策。
  • 玩家是負責一個指定扇區的 Cradle Operator。
  • 扇區是責任區,不是私人領土或王國。
  • 全球改造來自大量本地貢獻,並帶有延遲、代價和公開記錄。

內容作用

這篇總覽用於防止站點變成鬆散百科。每篇長文都應回答三個問題之一:抵達前發生了什麼、CT-03 為什麼難以居住、一個本地決策如何進入星球未來。

下一步

如果要快速理解可玩循環,繼續閱讀 Dry Basin、Embryo Vault Protection、Building System Briefing 和 Mission Log 001: Seedfall。如果要理解更大的設定主幹,繼續閱讀 Earth Departure、The Cradle Initiative 和 Global Terraforming Network。

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