CT-03

胚胎庫保護

胚胎庫是任務連續性系統和失敗邊界,不是裝飾性目標。

系統任務控制
胚胎庫保護 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 胚胎庫保護.

胚胎庫保護

胚胎庫是任務連續性系統和失敗邊界,不是裝飾性目標。這篇簡報把面向玩法的系統連接到 Mission Control 語言,方便後續 UI 和遊戲文本保持一致。

系統作用

這個系統應始終說明玩家能做什麼、正在推動什麼限制、什麼會失敗,以及結果如何進入扇區或星球記錄。它不應像孤立數值。

面向玩家的問題

  • 這個系統暴露了什麼資源或風險?
  • 哪個建築、事件或科技會改變它?
  • 當數值改善時,會出現什麼取舍?
  • 後續哪個全球指標或編年史記錄應引用它?

寫作規則

保持文本具體:閾值、缺口、冗餘、維護、延遲和後果。避免奇幻表達、純升級語言,或宣稱一個行動可以解決行星級問題。

Demo 失敗邊界

在 Seedfall Demo 中,胚胎庫應是「時間為何重要」的最清晰理由。玩家可以推遲擴張、改道供能或暫停非必要建設,但每一次延遲都必須以熱漂移、氧氣債務、汙染風險或公眾信任損失的形式可見。

Mission Control 應把胚胎庫保護描述為一項受保護的承諾,而不是獎勵進度條。成功的扇區證明胚胎在第一條水循環與氧氣循環承壓時仍被隔離保護;失敗的扇區則清楚指出是哪條依賴打破了承諾。

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技術設施包

技術概覽

胚胎庫保護把熱控、電力冗餘、汙染邊界和第一代合法性連接成同一條失敗邊界。

使用場景

它用於緊急電力取捨、受保護發育時間線、醫療審計事件和定居容量門檻。

失敗模式

失敗很少是一場爆炸,而是熱漂移、氧債、開拓官延誤、電力改道和公共信任損失共同累積。

關聯區域

  • `world/dry-basin`

任務日誌

  • `logs/embryo-vault-incident`
  • `logs/first-generation`
  • `logs/mission-log-028-material-scarcity`

編年史與陣營爭議

  • `chronicle/story-01-arrival`
  • `chronicle/incident-vault-power-tradeoff`
  • `chronicle/story-03-global-network`

Demo 鉤子

Demo 鉤子是一條可讀的保護倒數:玩家可以繼續建設,但胚胎庫會顯示延誤代價。

視覺檔案

使用胚胎庫事故圖作為設施風險圖,因為它展示了受保護系統承壓的狀態。

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