CT-03

世界觀檔案

關於 CT-03 與 Last Cradle 計劃的設定、系統、區域和機構檔案。

Mission Control

閱讀路徑

按目的進入檔案,而不是按資料夾瀏覽。

new-player

可讀 6/6

新玩家路徑

從基礎事實開始:CT-03、種子方舟、CRADLE-0、開拓官身份和第一代人類。

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demo

可讀 6/6

Demo 路徑

沿著可玩的第一條循環閱讀:乾涸盆地、胚胎庫、建築系統、第一片綠洲和早期任務日誌。

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world

可讀 5/5

世界觀主幹路徑

通過這條路線理解地球、最後的搖籃計劃、CT-03、全球改造和第二文明問題。

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season

可讀 5/5

賽季路徑

把賽季當作星球歷史閱讀:核心賽季、行動、結果、公開記錄和路線爭議。

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faction

可讀 6/6

陣營爭議路徑

先比較六種路線哲學,再進入這些路線發生碰撞的議題前線。

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facility

可讀 7/7

技術設施路徑

用關鍵設施把世界觀、Demo 決策和長期系統連接起來。

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搜尋與篩選

61 條 / 61 條

策展發現

從這裡開始

Last Cradle 計劃的核心事實與公開身份。

6 條

Last Cradle / CT-03 軌道勘測高清概念圖,展示敵對地貌、風暴帶、水跡和早期勘測基礎設施。

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19

Last Cradle / CT-03

Last Cradle 的 Mission Control 星球簡報:任務編號 Cradle Target-03 的超級地球。

Super-EarthTerraforming
地球仍然完整但承壓的高清概念圖,展示防洪屏障、監測站、供應基礎設施和遠處軌道工業。

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19

為什麼地球不再足夠

地球沒有毀滅。它失去了長期支撐完整工業文明所需的穩定承載力。

EarthContinuity
搖籃計劃方舟準備艙高清概念圖,展示保存柱、種子庫、檔案儲存和自動建造模組。

World Briefing / foundations / arrival / 2026-06-19

搖籃計劃

在人類深空窗口關閉前,將種子方舟送往候選世界的文明備份工程。

Cradle InitiativeArk
Seed Ark 內部高清概念圖,展示低溫種子庫、基因檔案艙和冷色保存燈光。

World Briefing / systems / arrival / 2026-06-19

種子方舟系統

方舟沒有攜帶現成殖民地,而是攜帶了重啟殖民地所需的最低系統。

ArkAutomation
開拓官扇區指揮哨站高清概念圖,展示水處理器、製氧裝置、土壤床和敵對地貌中的區域維護工作。

World Briefing / systems / arrival / 2026-06-19

開拓官

開拓官是搖籃計劃中的區域責任人,不是統治者、征服者或孤獨救世主。

OperatorSector
第一代醫療與教育密閉艙高清概念圖,展示胚胎庫、學習站,以及玻璃外嚴酷的 Last Cradle 地貌。

Civilization Briefing / civilization / second-civilization / 2026-06-19

第一代

在 Last Cradle 上培育的第一代人類不是獎勵資源,而是可能審視創造者的新文明起點。

First GenerationEmbryo Vault

策展發現

CT-03 區域包

八個可導航區域包,連接地貌、日誌、技術和陣營。

8 條

黎明平原初光高清概念圖,展示淺層盆地、早期電力網和受控綠洲標記。

Regional Briefing / regions / first-oasis / 2026-06-20

黎明平原

一片早期擴張平原,初光能源測試、淺層水跡和訓練扇區讓地球化看起來可行,卻絕不輕鬆。

RegionEarly Expansion
Dry Basin 高清概念圖,展示鹽殼地表、地下冰開採裝置、塵暴邊緣、太陽能陣列、水管和脆弱的第一條水循環。

區域簡報 / regions / first-oasis / 2026-06-19

Dry Basin

Seedfall Demo 區域:平坦鹽殼、地下冰、熱浪、鹽塵暴,以及第一條脆弱水循環。

乾旱盆地最小可行產品
灰藍高原高清概念圖,展示藍灰山脊、中繼建設平台和稀薄 CT-03 大氣下的礦物開採走廊。

Regional Briefing / regions / global-network / 2026-06-19

灰藍高原

一片高原礦物區域,稀有金屬、稀薄空氣和開採政治共同塑造早期基礎設施選擇。

RegionHighland Mineral Belt
霧海濕地高清概念圖,展示霧盆地、受保護水跡、野外實驗室和安靜的微生物觀測區。

Regional Briefing / regions / first-oasis / 2026-06-19

霧海溼地

一片半解凍盆地,霧氣收集器能在不強推重工業擴張的前提下改善水安全。

RegionWater Cycle
赤環荒漠高清概念圖,展示赤色沙脊、帶電風暴邊界和暴露的擴張基礎設施。

Regional Briefing / regions / storm-boundary / 2026-06-19

赤環荒漠

赤道荒漠走廊的公開名稱,高溫、塵埃和工業機會把每個定居選擇都壓縮到極限。

RegionEquatorial Desert
北冠冰原高清概念圖,展示分層冰架、研究站和被保存的氣候記憶層。

Regional Briefing / regions / planet-response / 2026-06-19

北冠冰原

一片極地冰儲區,每一次融冰決策都可能孕育河流、暴露檔案,或觸發有毒洪水鏈。

RegionPolar Ice Crown
黑脊山脈高清概念圖,展示深色玄武岩山壁、受保護檔案洞窟和遠處棲居燈光。

Regional Briefing / regions / second-civilization / 2026-06-19

黑脊山脈

一條玄武岩山脈,擁有屏蔽洞穴、狹窄後勤線和異常強烈的區域自治壓力。

RegionAutonomy
回聲裂谷高清概念圖,展示斷裂玄武岩台地、發光感測回波、探針和深處地熱光。

Regional Briefing / regions / storm-boundary / 2026-06-19

回聲裂谷

一類地熱裂谷檔案,清潔能源潛力與地震風險、感測回聲無法分離。

RegionGeothermal Rift

策展發現

治理與文明

自治、記憶、風險與公開記錄背後的制度層。

5 條

CRADLE-0 權限審查界面,顯示接管窗口、風險閾值和公開解釋通道。

World Briefing / systems / governance / 2026-06-21

CRADLE-0 權限

說明 CRADLE-0 如何協調生存風險,同時避免成為絕對統治者或簡單反派。

CRADLE-0AI 權限
CRADLE-0 決策邊界顯示屏,包含風險模型、人類覆核記錄和有爭議的授權線。

World Briefing / systems / governance / 2026-06-20

CRADLE-0 決策邊界

CRADLE-0 可以協調風險,但它的建議需要人類覆核、陣營壓力和公開解釋。

CRADLE-0GovernanceTrust

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

定居章程草案

早期公共草案如何把緊急分配規則轉化為定居法。

Governance世界簡報
地球檔案訪問 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 公民信任 相關視覺元素。

World Briefing / systems / divergence / 2026-06-21

地球檔案訪問

說明為什麼地球記錄也是生存基礎設施,以及電力、訪問權和記憶工作如何在短缺中變成政治問題。

長篇任務控制

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

第一代公民準備度

第一代人類從被保護對象變成公共行動者前,需要滿足哪些條件。

First Generation世界簡報

完整檔案

基礎設定

2 條

World Briefing / foundations / content-navigation / 2026-06-23

Mission Control 閱讀路徑

一份結構化入口,用來串聯 Last Cradle 的世界檔案、系統檔案、賽季、編年史、任務日誌和陣營路線簡報。

Mission Control閱讀路徑內容圖譜
CT-03 任務控制總覽圖,顯示扇區標記、全球狀態帶和方舟連續性記錄。

World Briefing / foundations / overview / 2026-06-21

Last Cradle 總覽

Mission Control 的方向簡報,用於理解項目前提、玩家身份、CT-03 風險與全球改造閉環。

總覽任務控制

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系統檔案

36 條

痕跡生命禁運 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 生態穩定度 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21

痕跡生命禁運

說明痕跡生命證據讓快速星球改造具有科研價值卻不具倫理安全性時,研究禁運如何啟動。

高清長篇任務控制
氧氣債務賬本 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 人口容量 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21

氧氣債務賬本

追蹤看似局部穩定的氧氣收益如何把延遲生命支持債務留給後續棲居區和公共報告。

高清長篇任務控制
低軌碎片監測 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 AI 協調指數 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

低軌碎片監測

把軌道碎片作為天氣、中繼和安全風險追蹤,說明它們如何在墜落前就關閉發射窗口。

高清長篇任務控制
自動運輸走廊 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 系統置信度 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

自動運輸走廊

把自動運輸走廊定義為共享生存基礎設施,說明路線效率、同意機制和外溢後勤風險如何衝突。

高清長篇任務控制
種子適配區 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 土壤活性 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21

種子適配區

說明受控種子適配區如何用生長試驗、土壤隔離和原生信號謹慎原則決定什麼可以播種。

高清長篇任務控制
融水權屬線 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 水循環完整度 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21

融水權屬線

記錄新融水路線如何把取冰恢復變成走廊、下游扇區和共享配給規則的權屬爭議。

高清長篇任務控制
公共風險詞典 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 公民信任 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21

公共風險詞典

定義共享風險語言,讓 CRADLE-0、開拓官和公共報告能夠描述不確定性而不隱藏代價。

高清長篇任務控制
方舟材料稀缺 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 系統置信度 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / arrival / 2026-06-21

方舟材料稀缺

說明有限的方舟合金、棲居儲備和維修材料如何迫使扇區選擇哪些資源必須現在消耗。

高清長篇任務控制
赤道陰影帶 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 災害準備度 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21

赤道陰影帶

審視可降低熱債的遮陽走廊,同時說明它們如何製造氣候幹預風險和公共同意壓力。

高清長篇任務控制
海汽塔群 高清概念插圖:CT-03 地貌、任務基礎設施、大氣光效和 AI 協調指數 壓力,以電影感 WebP 呈現。

World Briefing / systems / water-cycle / 2026-06-21

海汽塔群

把海汽塔群寫成水循環基礎設施,說明它們改善溼度的同時如何集中風暴、電力和治理風險。

高清長篇任務控制
原生緩衝區 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 生態穩定度與研究進度 相關視覺元素。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21

原生緩衝區

說明不確定的原生信號為什麼需要緩衝區,在放慢擴張的同時避免把生態寫成簡單障礙。

長篇任務控制
風暴避難網絡 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 災害準備度與能源供給 相關視覺元素。

World Briefing / systems / storm-boundary / 2026-06-21

風暴避難網絡

把風暴避難網絡寫成共享生存基礎設施,其佈局會暴露哪些扇區先承擔氣候失效。

長篇任務控制
開拓官輪換政策 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 公民信任 相關視覺元素。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

開拓官輪換政策

定義開拓官輪換政策,說明本地經驗、疲勞和陣營壓力如何扭曲扇區報告。

長篇任務控制
公民信號板 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 公民信任 相關視覺元素。

World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21

公民信號板

說明公共指標如何在 CRADLE-0 標記問題已解決之前,把隱藏扇區故障轉化為公民壓力。

長篇任務控制
塵季日曆 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 災害準備度與能源供給 相關視覺元素。

World Briefing / systems / storm-boundary / 2026-06-21

塵季日曆

把風暴時序轉化為公共規劃工具,用於判斷避難容量、走廊窗口和施工延誤風險。

長篇任務控制
玄武岩育苗場 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 土壤活性與生態穩定度 相關視覺元素。

World Briefing / systems / first-oasis / 2026-06-21

玄武岩育苗場

把玄武岩育苗場寫成處理土壤試驗,說明礦物肥力、汙染控制和種子適配如何共享同一條邊界。

長篇任務控制
冰圈記憶層 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 水循環完整度與研究進度 相關視覺元素。

World Briefing / systems / planet-response / 2026-06-21

冰圈記憶層

把冰芯層寫成氣候記憶,說明舊災害、地球檔案痕跡和採樣權限爭議如何從冰層中顯現。

長篇任務控制
棲居環協議 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 人口容量與公民信任 相關視覺元素。

World Briefing / systems / second-civilization / 2026-06-21

棲居環協議

把棲居環定義為臨時生命支持邊界,要求人口承載、壓力閘和治理規則保持一致。

長篇任務控制
軌道中繼鏈 WebP 插圖檔案,展示 CT-03 任務控制遙測、區域設施和 中繼置信度 相關視覺元素。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

軌道中繼鏈

說明中繼鏈維修如何改變天氣權限、預警延遲和共享 CT-03 遙測的可信度。

長篇任務控制

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

生物群系邊界爭議

當一個扇區把風險輸出給另一個扇區時,相鄰生物群系策略如何衝突。

Biomes世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

氣象中繼倫理

為什麼風暴預測權限會製造關於誰能觸發接管的政治壓力。

Weather世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

檔案連續性庫

文化記錄、法律記憶和失敗筆記如何成為第一代人類的基礎設施。

Archive世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

走廊物流網絡

為什麼扇區之間的走廊是生存基礎設施,而不是旅行裝飾。

Logistics世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

土壤隔離網格

處理後的土壤如何被隔離、審計,並在未知化學重複出現時暫停。

Soil世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

大氣暴露窗口

處理後的空氣在什麼狹窄條件下有用,但仍不能被默認視為安全。

Atmosphere世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

水權與配給

為什麼在 CT-03 廣泛宜居之前,水分配會先成為治理問題。

Water世界簡報

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-21

扇區分配協議

Mission Control 如何分配責任區,同時避免把扇區寫成私人領土。

Allocation世界簡報
全球事件協議板,顯示風暴來源、扇區參與通道、陣營批註和編年史結果字段。

World Briefing / systems / season-operations / 2026-06-21

全球事件模板

行星級事件的必備結構:來源、參與方式、陣營衝突、結果和編年史記錄。

全球事件模板
Mission Control 工程面板,顯示共享全球工程、扇區貢獻通道和延遲星球效果。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

全球工程

Mission Control 共享工程簡報:這些工程需要許多扇區共同推進,而不是一個英雄扇區獨自完成。

全球工程共同項目
全球改造指標矩陣,顯示生態、大氣、水、汙染、信任和 AI 協調狀態帶。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

全球指標

面向玩家的指標集合,把本地扇區行為轉化為可見的行星壓力和公共後果。

全球指標星球改造
Cradle Operator 責任顯示界面,包含扇區邊界、資源警報和全球貢獻通道。

World Briefing / systems / operator-identity / 2026-06-21

玩家身份:Cradle Operator

定義玩家是誰、擁有什麼權限,以及不能被寫成什麼的正式邊界。

玩家身份開拓官
任務控制 FAQ 面板,連接 Steam 願望單、Demo 遊玩、扇區身份和週期快照同步。

World Briefing / systems / steam-demo / 2026-06-20

Steam Demo 同步 FAQ

關於 Steam 願望單、Demo 進度、扇區身份、瀏覽器儲存和週期同步的說明。

SteamDemoFAQ
賽季儀表盤,展示風暴壓力、共同工程閾值和公開解鎖狀態。

World Briefing / systems / season-dashboard / 2026-06-20

賽季事件與共同工程

賽季事件描述 CT-03 的壓力,共同工程說明開拓官應把共享工程力量投向何處。

SeasonsCommon ProjectsDashboard
比較盆地、濕地、山地、沙漠和冰原等 CT-03 生態區問題的工程表。

World Briefing / systems / sector-operations / 2026-06-20

生態區工程難題

每種生態區都在水、工業、生態、熱量和自治之間製造不同的工程交易。

BiomesEngineeringSectors
Last Cradle 科研設施高清概念圖,展示野外實驗儀器、閉環生命維持原型、氣候樣本和窗外敵對地貌。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-19

科學靈感說明

Last Cradle 地貌、宜居性、星球改造設定和 Mission Control 免責聲明背後的科學靈感。

ScienceHabitability
全球改造網絡高清概念圖,展示相連綠洲節點、中繼塔、氣象站、水源走廊和脆弱地貌取捨。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-19

全球改造網絡

每個扇區都是分佈式全球改造網絡中的節點,本地收益會改變全球風險。

TerraformingGlobal Network

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生態異常

3 條

原生生態協議顯示界面,包含保護樣本網格、土壤痕跡帶和暫停的改造授權。

Science Briefing / ecology / native-trace / 2026-06-21

原生生態協議

說明 Last Cradle 如何把原生或前生物痕跡寫成不確定性,而不是怪物、戰利品或簡單答案。

原生生態協議
CT-03 土壤化學、微生物痕跡帶和封閉生態模組的分層生態掃描圖。

World Briefing / ecology / native-trace / 2026-06-20

CT-03 生態層

CT-03 生態被視為多層不確定性:化學環境、休眠土壤、原生痕跡和引入式封閉系統。

EcologyNative SignalsSoil
原生信號保護研究網格高清概念圖,展示礦物結殼樣本、野外探針和微弱生物痕跡。

Science Briefing / ecology / planet-response / 2026-06-19

本土信號

Last Cradle 可能存在本土或前生物生態痕跡。它們不是怪物、資源或簡單答案。

Native EcologyScience

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文明議題

1 條

連續性記錄板,顯示種子降落記錄、扇區里程碑、賽季報告和第二文明標記。

World Briefing / civilization / continuity / 2026-06-21

連續性時間線

從地球衰退到種子降落、第一片綠洲、陣營分歧和第二文明治理的高層連續性路徑。

時間線連續性