CT-03

建筑系统简报

为什么 Last Cradle 的建筑是运营承诺,而不是简单解锁格子。

系统任务控制
建筑系统简报 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 建筑系统简报.

建筑系统简报

为什么 Last Cradle 的建筑是运营承诺,而不是简单解锁格子。这篇简报把面向玩法的系统连接到 Mission Control 语言,方便后续 UI 和游戏文本保持一致。

系统作用

这个系统应始终说明玩家能做什么、正在推动什么限制、什么会失败,以及结果如何进入扇区或星球记录。它不应像孤立数值。

面向玩家的问题

  • 这个系统暴露了什么资源或风险?
  • 哪个建筑、事件或科技会改变它?
  • 当数值改善时,会出现什么取舍?
  • 后续哪个全球指标或编年史记录应引用它?

写作规则

保持文本具体:阈值、缺口、冗余、维护、延迟和后果。避免奇幻表达、纯升级语言,或宣称一个行动可以解决行星级问题。

<!-- facility-package:start -->

技术设施包

技术概览

建筑系统是运营承诺:每个格子都会把维护债、暴露、人员、路线和公共解释放进扇区。

使用场景

它用于建造 UI、阻塞状态、设施升级、布局压力和扇区复盘。

失败模式

失败表现为线路过载、维护不可达、电力改道、撤离混乱,以及局部有效却伤害整体系统的设施。

关联区域

  • `world/dry-basin`
  • `world/dawn-plains`
  • `world/gray-blue-highlands`

任务日志

  • `logs/seedfall`
  • `logs/mission-log-006-sector-assignment`
  • `logs/mission-log-009-corridor-blackout`

编年史与阵营争议

  • `chronicle/story-02-first-oasis`
  • `chronicle/story-03-global-network`
  • `chronicle/incident-thermal-corridor-blackout`

Demo 钩子

Demo 钩子是建造预览:它不仅显示产出,还显示维护、风险半径和后续困难。

视觉档案

当前使用干涸盆地建设图作为高清建筑设施图,因为它展示了早期设施所处的环境。

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