CT-03

灾害响应系统

盐尘暴、热浪和系统故障应教会资源冗余,而不是盲目惩罚。

系统任务控制
灾害响应系统 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 灾害响应系统.

灾害响应系统

盐尘暴、热浪和系统故障应教会资源冗余,而不是盲目惩罚。这篇简报把面向玩法的系统连接到 Mission Control 语言,方便后续 UI 和游戏文本保持一致。

系统作用

这个系统应始终说明玩家能做什么、正在推动什么限制、什么会失败,以及结果如何进入扇区或星球记录。它不应像孤立数值。

面向玩家的问题

  • 这个系统暴露了什么资源或风险?
  • 哪个建筑、事件或科技会改变它?
  • 当数值改善时,会出现什么取舍?
  • 后续哪个全球指标或编年史记录应引用它?

写作规则

保持文本具体:阈值、缺口、冗余、维护、延迟和后果。避免奇幻表达、纯升级语言,或宣称一个行动可以解决行星级问题。

相关档案

全球改造指标矩阵,显示生态、大气、水、污染、信任和 AI 协调状态带。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

全球指标

面向玩家的指标集合,把本地扇区行为转化为可见的行星压力和公共后果。

全球指标星球改造
Mission Control 工程面板,显示共享全球工程、扇区贡献通道和延迟星球效果。

World Briefing / systems / global-network / 2026-06-21

全球工程

Mission Control 共享工程简报:这些工程需要许多扇区共同推进,而不是一个英雄扇区独自完成。

全球工程共同项目

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