资源链系统
能源、水、氧气、食物、材料、AI 算力和宜居度如何组成一条受限生存链。这篇简报把面向玩法的系统连接到 Mission Control 语言,方便后续 UI 和游戏文本保持一致。
系统作用
这个系统应始终说明玩家能做什么、正在推动什么限制、什么会失败,以及结果如何进入扇区或星球记录。它不应像孤立数值。
面向玩家的问题
- 这个系统暴露了什么资源或风险?
- 哪个建筑、事件或科技会改变它?
- 当数值改善时,会出现什么取舍?
- 后续哪个全球指标或编年史记录应引用它?
玩家可见链条
Demo 中的链条应清楚呈现为:能源支持采集,采集支持净化水,净化水支持氧气与土壤工作,而这些系统共同保护胚胎库。如果某一环缺失,UI 应显示下游承诺被阻塞,而不只是显示一个红色数字。
行星级报告应把这些本地链条汇总为压力,而不是胜利宣言。一个扇区可以改善水循环完整度,同时提高污染压力或维护暴露度,这种混合结果应出现在下一次 Mission Control 快照中。
写作规则
保持文本具体:阈值、缺口、冗余、维护、延迟和后果。避免奇幻表达、纯升级语言,或宣称一个行动可以解决行星级问题。


