CT-03

资源链系统

能源、水、氧气、食物、材料、AI 算力和宜居度如何组成一条受限生存链。

系统任务控制
资源链系统 system briefing visual with Mission Control telemetry, sector records, and risk thresholds.
Tech visual archive, 资源链系统.

资源链系统

能源、水、氧气、食物、材料、AI 算力和宜居度如何组成一条受限生存链。这篇简报把面向玩法的系统连接到 Mission Control 语言,方便后续 UI 和游戏文本保持一致。

系统作用

这个系统应始终说明玩家能做什么、正在推动什么限制、什么会失败,以及结果如何进入扇区或星球记录。它不应像孤立数值。

面向玩家的问题

  • 这个系统暴露了什么资源或风险?
  • 哪个建筑、事件或科技会改变它?
  • 当数值改善时,会出现什么取舍?
  • 后续哪个全球指标或编年史记录应引用它?

玩家可见链条

Demo 中的链条应清楚呈现为:能源支持采集,采集支持净化水,净化水支持氧气与土壤工作,而这些系统共同保护胚胎库。如果某一环缺失,UI 应显示下游承诺被阻塞,而不只是显示一个红色数字。

行星级报告应把这些本地链条汇总为压力,而不是胜利宣言。一个扇区可以改善水循环完整度,同时提高污染压力或维护暴露度,这种混合结果应出现在下一次 Mission Control 快照中。

写作规则

保持文本具体:阈值、缺口、冗余、维护、延迟和后果。避免奇幻表达、纯升级语言,或宣称一个行动可以解决行星级问题。

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