CT-03

Last Cradle 总览

Mission Control 的方向简报,用于理解项目前提、玩家身份、CT-03 风险与全球改造闭环。

总览任务控制
CT-03 任务控制总览图,显示扇区标记、全球状态带和方舟连续性记录。
世界简报视觉档案,Last Cradle 总览。

Last Cradle 总览

Last Cradle 是一款克制的星球改造与文明建设游戏,核心围绕种子方舟、CRADLE-0,以及让 CT-03 能够承载第一代人类的长期工程。官网应像 Mission Control:解释风险、记录决策,并让访问者理解一个分配扇区为什么会影响整颗星球。

阅读路径

先读地球,再读摇篮计划,再读 CT-03。这三篇定义方舟为何离开、携带了什么,以及目标星球为什么可行却不安全。之后阅读玩家身份和全球改造简报,理解核心闭环:区域工作会进入共享行星模型。

先理解的三类决策

  • 第一层可玩压力是本地的:能源、水、氧气、污染、胚胎库完整度和宜居度。
  • 第一层叙事压力是制度性的:CRADLE-0 可以协调生存,但不能替所有价值冲突定案。
  • 第一层网站压力是公开记录:Mission Control 展示模拟状态和周期记录,不是实时共享 MMO 地图。

不可改写事实

  • 地球没有毁灭,但承载能力和深空迁徙窗口已经失败。
  • CT-03 是虚构的危险超级地球,不是现成家园,也不是现实机构任务。
  • CRADLE-0 可以协调风险,但不能占有所有价值决策。
  • 玩家是负责一个指定扇区的 Cradle Operator。
  • 扇区是责任区,不是私人领土或王国。
  • 全球改造来自大量本地贡献,并带有延迟、代价和公开记录。

内容作用

这篇总览用于防止站点变成松散百科。每篇长文都应回答三个问题之一:抵达前发生了什么、CT-03 为什么难以居住、一个本地决策如何进入星球未来。

下一步

如果要快速理解可玩循环,继续阅读 Dry Basin、Embryo Vault Protection、Building System Briefing 和 Mission Log 001: Seedfall。如果要理解更大的设定主干,继续阅读 Earth Departure、The Cradle Initiative 和 Global Terraforming Network。

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