宜居度与污染
生命支持收益如何制造之后扇区必须承担的污染压力。这篇简报把面向玩法的系统连接到 Mission Control 语言,方便后续 UI 和游戏文本保持一致。
系统作用
这个系统应始终说明玩家能做什么、正在推动什么限制、什么会失败,以及结果如何进入扇区或星球记录。它不应像孤立数值。
面向玩家的问题
- 这个系统暴露了什么资源或风险?
- 哪个建筑、事件或科技会改变它?
- 当数值改善时,会出现什么取舍?
- 后续哪个全球指标或编年史记录应引用它?
Demo 压力边界
在 Dry Basin 中,早期宜居度收益应保持本地且有条件:更安全的暴露窗口、更稳定的氧气缓冲、更干净的水处理,以及更少的紧急热应力。它不应暗示 CT-03 已经广泛宜居。
污染压力是对应的反重。快速工业、脏采集和紧急改道可以让第一条循环存活,却把清理债务留给之后的扇区。Planet 报告应把两个数值一起展示,让玩家理解为什么绿色的宜居卡片仍然可能带有琥珀警告。
写作规则
保持文本具体:阈值、缺口、冗余、维护、延迟和后果。避免奇幻表达、纯升级语言,或宣称一个行动可以解决行星级问题。

