档案能耗预算
文化连续性如何成为能源预算,而不是情绪化附注。 这篇技术简报把系统概念转化为面向玩家的 Mission Control 语言。
系统目的
该系统应暴露玩家能理解的限制:阈值、缺口、冗余、延迟、维护或置信度。它应说明本地工作如何先影响扇区安全,再影响整颗星球。
行动取舍
任何改善都会制造第二层压力。更多容量可能增加维护债务,更多自动化可能降低透明度,更多速度可能把风险输出到生态或治理。
UI 与事件用途
使用这篇简报编写科技说明、阻塞状态消息、事件选项和 CRADLE-0 评估。语言应保持具体且可审计。

