宜居度與汙染
生命支持收益如何製造之後扇區必須承擔的汙染壓力。這篇簡報把面向玩法的系統連接到 Mission Control 語言,方便後續 UI 和遊戲文本保持一致。
系統作用
這個系統應始終說明玩家能做什麼、正在推動什麼限制、什麼會失敗,以及結果如何進入扇區或星球記錄。它不應像孤立數值。
面向玩家的問題
- 這個系統暴露了什麼資源或風險?
- 哪個建築、事件或科技會改變它?
- 當數值改善時,會出現什麼取舍?
- 後續哪個全球指標或編年史記錄應引用它?
Demo 壓力邊界
在 Dry Basin 中,早期宜居度收益應保持本地且有條件:更安全的暴露窗口、更穩定的氧氣緩衝、更乾淨的水處理,以及更少的緊急熱應力。它不應暗示 CT-03 已經廣泛宜居。
汙染壓力是對應的反重。快速工業、髒採集和緊急改道可以讓第一條循環存活,卻把清理債務留給之後的扇區。Planet 報告應把兩個數值一起展示,讓玩家理解為什麼綠色的宜居卡片仍然可能帶有琥珀警告。
寫作規則
保持文本具體:閾值、缺口、冗餘、維護、延遲和後果。避免奇幻表達、純升級語言,或宣稱一個行動可以解決行星級問題。

